Съдържание:

Джон Кармак Нетна стойност: Wiki, женен, семейство, сватба, заплата, братя и сестри
Джон Кармак Нетна стойност: Wiki, женен, семейство, сватба, заплата, братя и сестри
Anonim

Нетната стойност на Джон Д. Кармак II е 40 милиона долара

Биография на Джон Д. Кармак II Wiki

Джон Д. Кармак II е роден на 20 август 1970 г. в Roeland Park, Канзас, САЩ, и е програмист на игри, който е може би най-известен с това, че е основател на id Software и основният програмист на редица игри, включително “Rage”, “Commander Keen”, “Doom”, “Quake” и др. Той също е признат за работата си в Oculus VR. Кариерата му е активна от края на 80-те години.

Чудили ли сте се колко богат е Джон Кармак в началото на 2016 г.? Според източници се оценява, че размерът на нетната стойност на Джон е над 40 милиона долара, които са натрупани чрез успешното му участие в бизнес индустрията като професионален програмист на видеоигри.

Джон Кармак Нетна стойност 40 милиона долара

Джон Кармак е син на Стан Кармак, който беше репортер на местни телевизионни новини и е отгледан в Мисия Шоуни, Канзас, част от столичния район на Канзас Сити. Джон отиде в Shawnee Mission East High School и Raytown South High School; и двете по едно и също време, след което се записва в Университета на Мисури – Канзас Сити, където учи само два семестъра и отпада, когато започва да работи като програмист на свободна практика. От ранна възраст Джон се интересуваше от компютри и програмиране – докато беше в гимназията, Джон беше арестуван с куп други деца за опит да открадне компютър Apple II.

Кариерата на Джон започва в края на 80-те, когато е нает от Softdisk, където скоро се срещна с Джон Ромеро, един от съоснователите на id Software, и Адриан Кармак. Той работи за Softdisk до 1991 г., на платформата Gamer`s Edge, но напуска Softdisk след като първата му игра “Commander Keen”, стана успешна, което го насърчи да създаде своя собствена фирмена идентификация Software.

От този момент нататък кариерата му върви само нагоре, а също и нетната му стойност. Като част от id Software, Джон е кредитиран като програмист и разработчик на такива популярни игри като „Shadow Knights“(1991), „Wolfenstein 3D“(1992), „Doom“(1993) и неговите продължения „Doom II: Hell On Earth“(1994), „Doom 3“(2004) и „Doom 3: Resurrection of Evil“(2005). Освен това той е кредитиран и за заглавия на видеоигри като „Quake“(1996), „Quake II“(1997), „Quake III: Arena“(1999), „Quake 4“(2005) и много други, всички от които добави към нетната му стойност.

Той също така е кредитиран за внедряването и създаването на нови технологии в графиката на игрите, включително Adaptive Tile Refresh, Raycasting, Surface Caching и Mega Texture сред много други, които също са увеличили нетната му стойност и популярност.

За да говори допълнително за своите постижения, той създаде аерокосмическа компания, озаглавена Armadillo Aerospace, чиято основна цел беше създаването на суборбитален космически кораб, който ще се използва за космически туризъм. Компанията спечели няколко предизвикателства на НАСА, включително Lunar Lander 1 и Lunar Lander 2, които спечелиха на компанията около $850 000, което допълнително увеличи нетната стойност на Джон. Въпреки това през 2013 г. компанията премина в режим на хибернация, поради няколкото неуспешни операции. Съвсем наскоро Джон напусна id Software и се присъедини към Oculus VR през 2013 г. като главен технически директор, който сега е основният източник на нетната му стойност.

Благодарение на успешната си кариера Джон получи няколко престижни награди, включително въвеждане в Залата на славата на Академията за интерактивни изкуства и науки и награда за постижение за цял живот, присъдена от Конференцията за разработчици на игри. Освен това той беше определен в топ 10 на най-влиятелните хора в няколко списания, включително Time, MIT Technology Review и Computer Gaming World, наред с други. Що се отнася до личния му живот, Джон Кармак е женен за Катрин Анна Канг от 2000 г.; двойката има син и в момента живеят в Хийт, Тексас, САЩ.

Препоръчано: