Съдържание:

Дейвид Вондерхаар Нетна стойност: Wiki, женен, семейство, сватба, заплата, братя и сестри
Дейвид Вондерхаар Нетна стойност: Wiki, женен, семейство, сватба, заплата, братя и сестри

Видео: Дейвид Вондерхаар Нетна стойност: Wiki, женен, семейство, сватба, заплата, братя и сестри

Видео: Дейвид Вондерхаар Нетна стойност: Wiki, женен, семейство, сватба, заплата, братя и сестри
Видео: 18 марта 2022. Дэвид Харт: Чтобы все спаслись. Рай, ад и всеобщее спасение. Ханс Кюнг. Павел и закон 2024, Март
Anonim

Нетната стойност на Дейвид Вондерхаар е 10 милиона долара

Дейвид Вондерхаар Wiki Биография

Дейвид Вондерхаар е роден на 8 септември 1972 г. в Аризона, САЩ, и е дизайнер на видеоигри, който в момента се класира на 2-то място по популярност в САЩ (след Хауърд Уоршоу) и на 6-то място в света. Той е директор по дизайн на студиото на компанията Tryarch, която пусна такива популярни франчайзи за видеоигри като „Call of Duty“и „X-Men“. Дейвид Вондерхаар натрупва нетната си стойност, като е активен в индустрията на видеоигрите от 1996 г.

Колко богат е дизайнерът на популярни видеоигри? Съобщава се, че текущата нетна стойност, която принадлежи на Дейвид Вондерхаар, е цели 10 милиона долара. Източници смятат, че годишната му заплата е 3 милиона долара.

Дейвид Вондерхаар Нетна стойност 10 милиона долара

Като начало той е израснал в Аризона и е получил образование в гимназията Loveland. След това завършва The Cincinnati College of Business, получавайки бакалавърска степен през 1997 г., откакто той работи за компанията за разработчици на видео игри Treyarch, която е основана от Doğan Köslü и Peter Akermann през 1996 г. Vonderhaar отговаря за разработването на мултиплейъра за шутър игри от първо лице „Call of Duty: World at War“(2008), „Call of Duty: Black Ops“(2010), „Call of Duty: Black Ops II“(2012) и „Call of Duty: Black Ops III” (2015). Някои интересни факти за гореспоменатите игри и Дейвид Вондерхаар: войникът на име Вондерхаар се появи в “Call of Duty: World at War” (2008); Моделът на главата на Дейвид беше използван за създаване на модел за мултиплейър герой в „Call of Duty: Black Ops II“(2012); един от ботовете за настройка е озаглавен DVonderhaar както в „Call of Duty: Black Ops” (2010), така и в „Call of Duty: Black Ops II” (2012). Като цяло франчайз игрите „Call of Duty“са увеличили най-много нетната стойност на Дейвид Вондерхаар.

Животът обаче не е толкова прост. През 2013 г. Дейвид получи смъртни заплахи, след като новият патч беше пуснат – той направи някои оръжия по-бавни и предизвика недоволство сред феновете. Преди да създаде франчайза „Call of Duty“, Vonderhaar работи като асистент, създавайки игри като „Shanghai: Second Dynasty“(1999), „Heavy Gear II“(1999), както и „OO7: Quantum Solac“(2008). В момента Дейвид е един от ключовите хора в компанията Treyarch заедно с Марк Ламия, Дейв Антъни и Джон Рафац. Твърди се, че Vonderhaar е неофициалният мениджър на общността на Treyarch.

Освен това Дейвид Вондерхаар е популярна личност не само в компанията, но и извън нея. Много хора го следват в сайтове за социални мрежи в очакване да публикува някои лични новини или новини, свързани с игрите, върху които работи. Един пример от многото е акаунтът му в Twitter, към който се присъедини през 2009 г., и според последните данни той има повече от 680 000 последователи, въпреки че публикациите му понякога са твърде нарцистични или егоцентрични.

И накрая, в личния живот на дизайнер на видеоигри той не разкрива никакви факти за личния си живот. Известно е само, че той живее в Санта Моника, Калифорния.

Препоръчано: